Del'Sira (Maître Chien)

Si l'Event le permet, ces personnages peuvent être recrutés en renfort par les PJ.
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Lucifer_Kira
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Del'Sira (Maître Chien)

Message par Lucifer_Kira » mar. févr. 19, 2019 5:50 pm

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Niveau 4 /Vétéran



Caractéristiques :

Force/Muscles : 35
Robustesse/Endurance : 35
Agilité/Équilibre : 65
Discrétion/Camouflage : 55
Raisonnement/Créativité : 35
Connaissances/Mémoire : 55
Alchimie/Médecine : 55
Magie : 45
Persuasion/Commerce : 65
Séduction/Charme : 65
Perception/Pistage : 70
6ème sens/Sens du danger : 70
Foi : 30
Volonté/Sang-froid : 30
Arts martiaux : 45
Escrime : 45
Archerie : 45


Caractéristiques du chien :

Force/Muscles : 40
Robustesse/Endurance : 40
Agilité/Équilibre : 60
Perception/Pistage : 65
6ème sens/Sens du danger : 65
Volonté/Sang-froid : 40
Morsure : 50


Passif :
  • Dominant
    [Passif] : Vous avez un compagnon qui vous suit durant toute la durée d'un Scenario. S'il meurt, il est perdu jusqu'au prochain Scénario. Ce n'est pas une mule, il ne porte rien comme inventaire pour vous.
    Comme action a votre tour vous pouvez choisir de lui donner un ordre (engager le combat, fuir, etc), que votre compagnon effectuera alors à son tour, en utilisant ses propres caractéristiques. Donne un ordre à votre compagnon ne demande pas de jet de dé.
    Vos compétences sont des ordres plus spécialisés.

Compétences :
  • Lâcher la bête
    A votre tour, vous ordonnez à votre compagnon de se montrer particulièrement violent envers un adversaire. A son tour, il effectuera un jet pour toucher, et en cas de blessure l'adversaire subira un effet de saignement pendant ses trois prochains tours (-5 pv par tour).
  • Désarmement brutal
    A votre tour, vous ordonnez à votre compagnon d'utiliser une technique de désarmement particulièrement brutale envers un adversaire. A son tour, votre compagnon effectuera un jet pour toucher, et en cas de blessure il infligera 5 dégâts supplémentaires. Qui plus est, son adversaire devra réussir un jet de Robustesse/Endurance ou lâcher son arme, le forçant à combattre à mains nues tant qu'il n'aura pas pris un tour pour ramasser son arme.
    Image Temps de recharge : 3 tours.
  • Attaque coordonnée
    A votre tour, vous ordonnez à votre compagnon de coordonner une attaque avec la vôtre. A son tour, votre compagnon effectuera un jet pour toucher avec +10 à ses caractéristiques. Ses dégâts sont normaux. Si à votre tour suivant vous attaquez le même adversaire, vous gagnez +10 en Arts Martiaux/Escrime/Archerie sur votre jet.
    Image Temps de recharge : 3 tours.
  • Bon chien !
    :arrow: Nécessite un chemin libre entre votre compagnon et vous.
    A votre tour, vous ordonnez à votre compagnon de faire barrage de son corps contre les coups portés à votre encontre.
    A son tour, votre compagnon doit réussir un jet de Volonté/Sang-Froid. En cas de réussite du jet de volonté, votre compagnon se déplacera à son tour jusqu’à vous et si vous deviez perdre des points de vie en combat, votre compagnon les perdra à votre place jusqu’à sa mort ou que vous lui donniez un autre ordre. N'encaisse les dégâts que d'un côté. Si vous êtes pris pour cible pas de multiples directions, votre compagnon n'encaissera pas les autres dégâts.
    En cas d’échec du jet de volonté, votre compagnon fuit le combat et ne reviendra qu’une fois la scène en cours terminée.
    :!: Utilisable une seule fois par scénario.

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